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Je suis l'auteur d'un scénario (J.D.R./Aventures avec parties "stratégie et Cosmos") et je cherche à contacter un Editeur, un Chef de projet ou un Responsable d'une équipe de développement intéressés par sa transformation en Jeu Vidéo.

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Ce projet, du fait de sa structure et de l'originalité de son sujet et de son intrigue, n'a pas de rival.

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Deux mots le qualifient : un souffle !

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Parti d'un concept et visant une cible à ce jour inexploités par le monde du Jeu Vidéo, je suis en mesure de fournir immédiatement une série de travaux.

Concept et cible

jean-paul cardeilhac clavim cedo jeu vidéo

Le Concept :

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Ce récit épique, par une série de scènes à charges émotionnelles fortes et dont l'intensité va crescendo, fait émerger la montée inexorable en puissance d'un Prince qui devient Roi.

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Cet humain construit un destin de légende au fil de son épée en sollicitant ses connaissances mystiques mais aussi en faisant preuve d'intelligence et de sagacité dans son rapport à l'autre. Il cherche (par tous les moyens mis à sa disposition dans le jeu) à rejeter Le Mal hors des limites territoriales des 2 planètes dont il aura finalement la charge.

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L'action, prépondérante, se déroule au sein d'une intrigue dans laquelle dimension humaine, énigmes, mystère, peurs, fantastique et merveilleux font la différence avec ce qui se fait actuellement sur le marché dans ce genre. Les liens entre les héros sur lesquels le Joueur interagit et les autres Entités et personnages du Jeu sont si forts, que l'intégration de celui-ci dans l'image et l'Histoire doit être instantanée ... Code de Chevalerie, humour, Amour, Transmutation, finances, Polymorphie, diplomatie," le futur dans le passé", les Archétypes. Musique et certaines couleurs ...

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Une vraie bataille moyenâgeuse interactive grâce à la "stratégie" (en fait : les "stratégies").

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L'idée :

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Entre Conte et Légende, épopée et Histoire, mon récit est écrit et proposé à la lecture selon une logique et un rythme algorithmiques. Le thème principal, la trame et l'intrigue sont logiques, intemporels et universels, rendant ce projet indépendant de toute évolution technologique.

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L'important travail de référencement et de recherche auquel je me suis livré peut enfin apporter une "valeur ajoutée" au futur soft, m'aidant ainsi à retenir l'attention de mes interlocuteurs

 

Ce document n'est pas réalisé par un professionnel issu de l'univers du Jeu Vidéo.

Il n'a pas la prétention de se fondre d'emblée dans le moule des normes régissant son éventuelle transformation en soft mais il les reconnaît et démontre la faisabilité de leur nécessaire et future application.

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Ce travail est réalisé par un amateur.

Toutefois aucun trait majeur relatif à l'analyse conceptuelle et à l'analyse fonctionnelle le concernant n'a été oublié.

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Son intérêt est de mettre en valeur une Histoire dont l'intrigue et la trame ne peuvent laisser indifférents.

S'il correspond aux critères du genre dont l'application est exigée par les responsables et décideurs de la profession, il répond avant tout positivement à la question fondamentale que se pose tout Joueur digne de ce nom : " cette Histoire est-elle susceptible de me maintenir en haleine de son début à sa fin ? "

 

La cible : tous types de Joueurs

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